spel van de maand - yinsh
De Antwerpenaar Kris Burm heeft wereldwijd een stevige reputatie als spelauteur opgebouwd. Zijn GIPF-reeks (o.a. DVONN, Raak juni 2002) wordt overal fel gesmaakt door liefhebbers van abstracte tactische spellen voor 2 spelers. Wordt ook zijn nieuwe 'YINSH' een succes?
Na de startfase waarin beide spelers de 5 ringen van hun kleur (wit of zwart) in het spel brengen, verplaatsen ze beurtelings 1 van die ringen. Op de oude positie blijft een 'marker' achter, een schijf met een witte en een zwarte zijde. Telkens wanneer een ring over één of meerdere markers springt, worden ze omgekeerd. Zo proberen de spelers een rij van 5 aaneensluitende markers in de eigen kleur te vormen. Die rij verdwijnt van het spelbord. Bovendien neemt de scorende speler een eigen ring weg. Wie daar als eerste 3 keer in slaagt, wint. Voeg daarbij nog enkele beperkingen waarmee rekening moet worden gehouden bij het zetten, en je kan Yinsh gaan spelen.
De spelregels zijn eenvoudig en heb je op de kortste keren beet. Maar het is niet evident om tactisch doorzicht te verwerven of om het spelverloop te voorzien. Nagenoeg elke zet creëert een nieuwe situatie. Vaak heeft een gemaakte keuze zowel positieve als negatieve effecten. Een dergelijk dilemma is het meest frappant aanwezig bij het scoren van winstpunten. Immers, elke ring die een speler van het bord mag wegnemen, brengt de overwinning dichterbij. Maar tegelijk wordt zijn positie verzwakt, vermits hij een ring minder ter beschikking heeft om zijn doel te bereiken. Scoren is dus belangrijk, maar dan wel liefst op het juiste moment…
Moet het nog gezegd: voor mij is het antwoord op de inleidende vraag een overtuigd 'ja'. Het spelconcept geeft aan Yinsh alles om een topper te worden en te blijven. De mooie en duurzame vormgeving doet daar nog een schepje bovenop.
Auteur |
Kris Burm |
Uitgever |
Don & co |
Aantal spelers |
2 |
Leeftijd |
Vanaf 9 jaar |
Prijs |
+/- € 24 |
|